Tremember

Tremember

Bei jedem Zug wird zuerst eine Karte vom Spielfeld entnommen und vom Rand aus wieder eingeschoben. Erst dann werden zwei Karten aufgedeckt. Bei einem Paar gibt es Punkte.

 2–6  7+ 15–45 Min.

› Sehr einfache, kurze Regeln

› Fördert Gedächtnis, Konzentration
  und räumliche Wahrnehmung

› Kombiniert Merkfähigkeit und Strategie

Das Ziel

Finde so viele Paare wie möglich und sammle Punkte dafür.

Karte ansehen

Karten verschieben

Paare finden

Karte ansehen,

Karten verschieben,

Paare finden

Der Ablauf

Bei jedem Zug wird zuerst eine Karte entnommen und verdeckt vom Rand aus wieder eingeschoben. Wobei der Spieler, der am Zug ist diese Karte ansehen darf.

Dann werden zwei Karten aufgedeckt. Bei einem Paar gibt es Punkte und der Spieler ist erneut am Zug.

Der Clou

Berühren sich die beiden Karten, dann gibt es extra Punkte! Versuche also durch cleveres ziehen die Kartenpaare vor dem Aufdecken nebeneinander zu schieben.

Aber behalte die Karten ständig im Auge, denn deine Mitspieler bringen alles wieder durcheinander.

Und wird eines der beiden Joker-Paare aufgedeckt, wird das Spielfeld auch noch gedreht!

Inhalt

1Spielanleitung
4Rahmenelemente
36TREMEMBER-Karten
35Spielchips

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